Fakten zu mathematikunterricht.com
mathematikunterricht.com ist ein kostenloses Mathe-Lernprogramm im Browser. Es erklärt Schülerinnen und Schülern genau das, was gerade in der Schule dran ist, lässt sie üben und prüft, ob sie es können. Jedes Kind wählt dafür eine eigene Welt, aus der die Sachaufgaben, die Belohnungen und das Aussehen kommen.
Stand der festen Angaben: 17.10.2026. Klassen und Zahlen liest diese Seite bei jedem Aufruf aus dem Programm.
Auf einen Blick
- Kosten: kostenlos, ohne Abo, ohne Werbung, ohne Käufe
- Status: Testphase, online seit Oktober 2026
- Zugang: Familien beantragen einen Beta-Zugang, Schüler können sich selbst anmelden (unter 16 Jahren stimmen die Eltern per Mail zu)
- Umfang: 7 Klassen mit zusammen 329 Fähigkeiten
- Gerät: läuft im Browser am Handy, Tablet und Computer, lässt sich als App auf dem Startbildschirm ablegen, keine App aus dem Store nötig
- Sprache: Deutsch
Welche Klassen es gibt
- Grundschule, 2. Klasse: 5 Lernbereiche, 36 Fähigkeiten, nach LehrplanPLUS Bayern, Reihenfolge nach einem Arbeitsheft der 2. Klasse
- Grundschule, 3. Klasse: 8 Lernbereiche, 44 Fähigkeiten, nach Bildungsplan 2016 Baden-Württemberg
- Realschule plus, 6. Klasse: 10 Lernbereiche, 73 Fähigkeiten, nach Lehrplan Rheinland-Pfalz, Reihenfolge nach dem Schulbuch
- Mittelschule, 7. Klasse: 8 Lernbereiche, 47 Fähigkeiten, nach LehrplanPLUS Bayern
- Gymnasium, 8. Klasse: 7 Lernbereiche, 44 Fähigkeiten, nach LehrplanPLUS Bayern
- FOS Wirtschaft, 11. Klasse: 6 Lernbereiche, 49 Fähigkeiten, nach LehrplanPLUS Bayern
- Gymnasium, 12. Klasse: 5 Lernbereiche, 36 Fähigkeiten, nach LehrplanPLUS Bayern
Weitere Klassen entstehen nach Bedarf der Familien in der Testphase. Kinder aus anderen Bundesländern bekommen ihren Kurs nach ihrem eigenen Lehrplan oder Schulbuch.
Wie das Lernen funktioniert
Jede Fähigkeit hat sechs Stationen: Wozu, Anfassen, Erklärt, Beispiel, Üben und Beweisen. Beim Üben gibt es Tipps und auf Wunsch den ganzen Lösungsweg. Als gekonnt gilt eine Fähigkeit erst, wenn ein Kind 5 Aufgaben am Stück ohne Hilfe richtig löst. Danach kommen Auffrischungen nach 3, 10 und 30 Tagen, und jeder Lernbereich endet mit einem Abschlusstest.
Alle Aufgaben, Lösungen und Lösungswege erzeugt Programmcode auf dem Server. Ein zweites, unabhängiges Prüfprogramm rechnet die Aufgaben vor jeder Veröffentlichung aus dem Fragetext nach. Eine KI erzeugt zur Laufzeit keine Aufgaben und chattet nicht mit Kindern.
Lieblingswelten
Zur Auswahl stehen 6 Welten: Gaming, Fußball, Tanzen und Musik, Tiere, Mode und Beauty sowie Handball. Die Welt bestimmt die Sachaufgaben (zum Beispiel Prozentrechnung mit Trikotpreisen statt mit abstrakten Zahlen), die Ränge, die Sammelkarten, das Lob und ein kurzes Minispiel als Belohnung. Die Rechnung bleibt in jeder Welt dieselbe.
Für Eltern
Eltern sehen im Elternbereich, was ihr Kind kann und wo es hängt, tragen Termine für Schulaufgaben oder Klassenarbeiten ein und legen Ziele und Belohnungen fest. Einmal pro Woche kommt eine kurze Mail, die sich abbestellen lässt. Ein Gerät lässt sich an ein Kind weitergeben und mit dem Elternpasswort zurückholen.
Was es nicht ist
- Kein Ersatz für einen Nachhilfelehrer: Es erklärt und prüft geduldig, aber kein Mensch fragt nach.
- Keine Rangliste, kein Vergleich mit anderen Kindern, keine Minuspunkte.
- Kein Tracking und keine Werbung.
Datenschutz
Die Daten liegen auf einem Server in Deutschland. Von Kindern speichern wir einen Spitz- oder Vornamen, die Klasse und den Lernstand, keine E-Mail-Adresse. Mails an Eltern verschickt der Dienst Resend über Server in der EU. Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.
Wer dahintersteht
Daniel Werner, Inhaber der Agentur Webfeinschliff in Rimpar bei Würzburg und Vater von zwei Schulkindern. Er hat das Programm zuerst für seine eigenen Kinder gebaut. Kontakt: mail@webfeinschliff.de, weitere Angaben im Impressum.
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